Sexta-feira, 3 de Julho de 2009

Entenda as mudanças no sistema de PvP

O update 8.50 do Tibia chegou há poucos dias, e uma de suas principais novidades foram algumas mudanças no combate jogador contra jogador (PvP) em mundos do tipo PvP normal. O banimento por matar jogadores demais foi substituído pela marcação com um black skull, além disso agora um grupo inteiro de PKs pode ser responsabilizado por mortes injustas, e também a partir de então quem foi atacado poderá lutar de volta sem ser impedido de se refugiar em templos ou depots.

No artigo de hoje será explicado em detalhes quais são essas mudanças, como elas funcionam e porque elas foram feitas.

1. Introdução

No Tibia existem atualmente três tipos de mundo de jogo:
  • non-Pvp: O combate jogador contra jogador (mais conhecido por PvP, que é a sigla de "player versus player") não é possível. Não é permitido matar outros personagens de qualquer forma que seja.
  • PvP normal: O combate PvP é permitido, mas há certas restrições quanto a matar outros personagens (trataremos delas mais adiante).
  • PvP-enforced: O combate PvP é permitido, e não há qualquer restrição quanto a matar outros jogadores.
As mudanças que foram introduzidas afetam as restrições dos mundos de PvP normal, os outros dois tipos de mundos não sofreram mudanças no que diz relação ao PvP.

Para entender melhor o que mudou e porque, é necessário antes darmos uma olhada em como era antes.

2. Como funcionava

2.1 PZ block
Todo o personagem que atacava outro personagem recebia um PZ block. Um PZ block é um bloqueio do personagem em questão de entrar em protection zones (zonas de proteção, mais conhecidas por PZ). Tais zonas são locais onde não é possível atacar ou ser atacado, e nem usar magias ofensivas. Os locais mais comuns que são PZ são templos, depots e barcos, mas há alguns outros como por exemplo certos locais de quest e a superfície das pirâmides de Ankrahmun.

Se o jogador atacou outro personagem, mas não matou ele, o PZ block dura até um minuto após a luta, se o jogador não participar de nenhuma outra luta (nesse caso o jogador tem de esperar 1 minuto sem lutar para ter o bloqueio levantado). Mas se o jogador matou, o bloqueio durará por 15 minutos após a morte do outro personagem; caso esse mesmo jogador que matou entre em outro combate no minuto final do PZ block (seja contra outro jogador ou monstro), o bloqueio só será removido 1 minuto após que o jogador fique fora de um combate.

Tal sistema de PZ block era válido tanto para mundos PvP-normal quanto para PvP-enforced. Ele permanece inalterado em mundos PvP-enforced, mas foi relaxado um pouco em mundos de PvP normal (entraremos em maiores detalhes no capítulo 3).
2.2 Sistema de skull
Esse sistema é o que restringe a matança de outros personagens em mundos PvP normal. O sistema consiste em marcar com uma caveira (skull, em Inglês) personagens que ataquem personagens não marcados. Existem várias cores de skulls, as quais dependem das circunstâncias do combate e do número de personagens não marcados que foram mortos. Matar um personagem não marcados por skull conta como "morte injusta".

As cores de skull são:
  • White Skull: recebe ela quem atacar personagens não marcados. Ela dura por 1 minuto após o personagem ficar sem lutar, caso o outro personagem não seja morto; ou por 15 minutos, se o outro personagem morrer (se no minuto final o jogador entrar em outra luta, será necessário que ele espere 1 minuto sem lutar para que a skull suma). O white skull pisca nos 5 segundos finais de duração, para saber que ele está acabando.
  • Red Skull: é marcado com ela quem atingir ao menos um dos seguintes limites de "mortes injustas":
    • matar 3 personagens não marcados em 24 horas;
    • matar 5 personagens não marcados em 7 dias;
    • matar 10 personagens não marcados em 30 dias.
    O red skull dura por 30 dias, e caso o jogador atinja novamente algum desses limites a duração volta para 30 dias. Personagens com red skull perdem todos os itens consigo ao morrer, mesmo se tiverem todas as blessings ou o amulet of loss (AoL). Antes do update 8.50, caso um personagem atingisse o dobro de qualquer um desses limites, a conta inteira era banida.
  • Yellow Skull: ela é dada a personagens não marcados que atacam personagens marcados, mas essa skull é visível somente para quem foi atacado. A Yellow Skull serve para dar a quem foi atacado primeiro a chance de se defender sem ser penalizado caso mate o agressor (aí não vai contar como uma "morte injusta"). Essa skull tem as mesmas durações da white skull (1 minuto se não matou o outro personagem ou 15 minutos se matou).
  • Green Skull: todos os membros de uma mesma party (equipe) são marcados com ela, e essa skull só é visível aos membros de uma mesma party. Essa skull serve para que as pessoas de uma mesma party possam caçar juntas sem medo de serem penalizados caso atinjam uns aos outros, e também para que possam treinar o combate entre eles sem penalizações.
Todas essas skulls continuam existindo após o update, mas houve uma pequena grande mudança que foi a adição de uma outra cor de skull para substituir o banimento por "mortes injustas" demais, que é a black skull (teremos um capítulo só sobre ela, o 3.2).

Como em mundos PvP-enforced não há limites quanto a matar outros personagens, não há e nunca houve sistema de skulls lá.
2.3 Quem era responsável pela morte
É importante determinar quem foi responsável pela morte de alguém para determinar o número de "mortes injustas" que um personagem cometeu. Antes era considerado responsável pela morte os dois personagens que inflingiram a maior quantidade de dano a quem foi morto. Dessa forma, mesmo que muitas pessoas atacassem o mesmo personagem apenas duas delas eram responsabilizadas.

3. O que mudou

3.1 PZ Block
Agora só recebe PZ Block em mundos PvP normal quem atacou outro jogador sem ter sido atacado antes por ele. Isso dá a quem foi agredido a chance de se defender, sem ser impedido de entrar em algum templo ou depot caso resolva fugir da luta caso se arrependa de ter começado ela. Mesmo que essa pessoa que contra-atacou mate o agressor, ela não receberá PZ block. Quem iniciou o combate continua recebendo o bloqueio normalmente, conforme já explicado anteriormente.

Como em mundos PvP-enforced o combate entre jogadores é incentivado, qualquer um que atacar outros jogadores receberão PZ Block, independentemente de terem atacado primeiro ou não. Se você for revidar um ataque nesse tipo de mundo, é bom ter certeza de que pode agüentar levar o combate até o fim.
3.2 Black skull
A Black Skull (caveira preta) foi introduzida em substituição ao banimento por provocar "mortes injustas" demais. Recebe a Black Skull quem atingir o dobro de algum dos limites necessários para receber a Red Skull. Ou seja, é marcado com a caveira preta quem atingir estes limites:
  • 6 mortes injustas em 24 horas
  • 10 mortes injustas em 7 dias
  • 20 mortes injustas em 30 dias
A Black Skull possui duração de 45 dias, e esse prazo voltará para 45 dias caso seja novamente atingido algum desses limites. Ao contrário do banimento, que afetava toda a conta, tal skull afeta apenas o personagem que atingiu algum dos limites.

A Black Skull oferece as seguintes penalidades:
  • perda de todos os itens ao morrer, mesmo que o personagem tenha o amulet of loss (AoL) ou as 5 blessings
  • ao morrer, o personagem é revivido sem mana e com apenas 40 HP (pontos de vida)
  • o personagem marcado recebe 100% de dano de outros jogadores (normalmente o dano em combates PvP é 50% do dano de combates contra monstros)
  • o personagem marcado não pode usar nenhuma magia ou runa ofensivas que peguem uma área e nenhuma magia de summon ou convince (só é permitido usar magias que possam ser miradas em um alvo específico, não em uma área)
  • o personagem marcado não pode atacar de nenhuma forma personagens não marcados
Trocando em miúdos, se o seu personagem tiver Black Skull ele é uma presa fácil.

O funcionamento das outras cores de skull continua inalterado.
3.3 Quem é responsável pela morte
Agora em vez de apenas 2 pessoas no máximo serem responsabilizadas por uma morte, agora serão responsabilizados os últimos 20 personagens que causaram dano no personagem morto em até 1 minuto antes da morte. Dessa forma, agora grupos inteiros de pessoas atacando outros personagens terão responsabilidade pela morte.

Se o seu personagem usar alguma magia ou runa que crie algum fire field, poison field ou energy field você será responsável pelo dano do field nos primeiros 60 segundos depois de ele ter sido criado. Por exemplo, digamos que algum personagem pise em algum field criado por você há menos de 1 minuto e que menos de 1 minuto depois ele morra por qualquer motivo que seja, nesse caso você será responsável pela morte desse jogador mesmo que nem tenha entrado em combate com ele.

4. Porque essas mudanças foram feitas

Um grande número de jogadores de mundos PvP normal reclama dos chamados "power abusers", que são jogadores que abusam de seu poder para obrigar outros personagens a fazerem o que os power abusers bem entenderem. Além disso, outra reclamação freqüente era que em guerras os lados envolvidos nelas matavam quem nada tinha a ver com elas apenas para financiar as guerras. Desse jeito, são muitos os jogadores que têm a sua diversão no jogo estragada por outros.

Alguns agressores dizem que quem não gosta disso deve mudar para mundos non-PvP, mas para os criadores do jogo (a CipSoft) isso não é uma solução porque o objetivo de mundos PvP normal não é dar o direito de matar outros personagens à vontade, e sim permitir o PvP dentro de certos limites para que a matança não saia fora de controle (o tipo de mundo onde é permitido matar à vontade é o PvP-enforced). Quanto às guerras, a Cip não quer acabar com elas mas quer que elas não afetem quem nada tem a ver com elas, pois isso era algo que vinh acontecendo com muita freqüência.

Quando apenas no máximo duas pessoas eram responsabilizadas por uma "morte injusta", era mais fácil que power abusers ou pessoas de uma guerra oprimissem e caçassem outros personagens, pois bastava que se juntassem em um grupo grande que demoraria bem mais para que todos os membros fossem penalizados pelas mortes. Vejamos um exemplo para entender melhor isso:
Para um personagem não receber red skull, ele pode cometer no máximo 2 "mortes injustas" em 24 horas, 4 em 7 dias ou 9 em 30 dias. Dessa forma, digamos que 6 membros de uma guild que pratica power abuse queiram caçar 15 personagens não marcados, então quanto tempo no mínimo eles pode fazer matar esses 18 personagens sem receberem red skull?

No sistema antigo apenas 2 personagens por vez receberia uma "morte injusta", deixando os outros 4 "impunes". Se fosse alguém sozinho caçando os 18 personagens, essa pessoa levaria no mínimo 60 dias para matar todos sem receber red skull (já que o máximo é de 9 por mês). Mas como nesse sistema antigo apenas 2 dos 6 da equipe (que é um terço dela) receberiam "morte injusta" para cada personagem não marcado morto, então essa equipe poderia caçar esses 18 personagens em um terço do tempo, que é 20 dias. Se a equipe de power abusers for de 12, esse tempo cai para 10 dias.

Por outro lado, no sistema novo no qual até 20 pessoas podem receber "morte injusta", essa mesma equipe de 6 power abusers levaria os 60 dias normais para matar os 18 personagens não marcados sem receberem black skull, e esse tempo seria o mesmo para uma equipe de 12.

Dessa forma, com o novo sistema leva menos tempo para que grupos de power abusers sejam penalizados por cometerem "mortes injustas".
A idéia em passar a responsabilizar bem mais pessoas pela morte de alguém é exatamente fazer com que se pense duas vezes antes de atacar o primeiro que aparecesse pela frente, por exemplo para financiar uma guerra. E também vai levar um tempo bem maior para que os power abusers oprimam outros jogadores, e espera-se assim diminuir o abuso de poder.

A CipSoft sabe que essa medida dificulta as guerras, mas julga que ainda assim ela foi o melhor a se fazer visto o caos que reina em certos mundos do jogo, visto que muitos jogadores ou são vítimas de guerras das quais não fazem parte ou são oprimidos por power abusers. A Cip planeja inserir no futuro algum sistema de guerras para ajudar quem queira tomar parte de uma.

Quanto ao black skull, uma das razões de ele ter sido introduzido foi que a Cip chegou à conclusão que não fazia sentido punir a conta de um jogador porque ele usou uma função do jogo (atacar e matar outros personagens). A outra razão também foi fazer com que se pense duas vezes antes de sair caçando o primeiro que aparecesse pela frente, uma vez que as penalidades do black skull são bem severas.

Com as penalidades do black skull, quem foi marcado com ele é uma presa fácil para outros jogadores já que ele vai receber o dobro do dano que normalmente receberia em PvP. Além disso, ser revivido com apenas 40 HP e sem mana dificulta mais ainda as coisas, já que não é difícil mesmo um personagem de level baixo dar esse dano (ainda mais quando o dano é dobrado). Ainda por cima, os black skulls não podem atacar personagens não marcados o que de fato dificulta que se saia por aí no jogo matando qualquer um que se encontre pela frente

Considerando que um black skull (assim como o red skull) perde todos os itens ao morrer, ele não muito provavelmente vai lutar usando equipamentos bons (que são mais caros), o que os torna ainda mais fáceis de serem derrotados. E levando em conta que ficou mais difícil oprimir alguém para ter dinheiro e equipamentos, a situação dos black skulls fica ainda mais complicada.

A idéia é justamente dificultar a vida dos personagens com black skull porque eles causaram muitos estragos a outros jogadores.

5. Palavras finais

As mudanças nos mundos PvP normal fazem com que neles se pense bastante se vale ou não a pena atacar outros jogadores, dessa forma eu recomendo que você só ataque jogadores não marcados se tiver uma ótima razão para isso.

Espero ter esclarecido sobre o novo sistema PvP :). Se você tiver curiosidade de entender as mudanças de updates passados, aí vão artigos que falam sobre o assunto:
Ou também pode ler o que já foi escrito no blog sobre updates.
Nota: Em uma aviso a parte, eu gostaria de esclarecer que a razão de esse blog não ser atualizado com muita frqüência é que eu estou bem ocupado com a faculdade. Mas agora nas férias, espero poder atualizar bem mais ^_^.

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Segunda-feira, 8 de Junho de 2009

Especial perguntas dos leitores

Os leitores desse blog nos enviam diversas perguntas a respeito do jogo, e procuramos responder a todas diretamente a quem perguntou. Mas no artigo de hoje postaremos também aqui as respostas de várias dessas perguntas, a fim de ajudar quem possua a mesma dúvida.

O presente artigo responde especificamente às questões feitas no tópico de perguntas, criado aqui no blog há cerca de um mês e meio. Agora vamos às respostas:

Gostaria de saber algumas quests pra lvl 25+ - anônimo

Aqui vão várias quests que um jogador free account de level 25 pode fazer:
  • Alawar's Vault Quest
  • Battle Axe Quest
  • Blood Herb Quest
  • Dark Helmet Quest
  • Dead Archer Quest
  • Dragon Tower Quest
  • Elvenbane Quest
  • Emperor's Cookies Quest
  • Explorer Brooch Quest
  • Fanfare Quest
  • Geomancer Quest
  • Ghoul Room Quest
  • Giant Smithhammer Quest
  • Iron Hammer Quest
  • Iron Helmet Quest
  • Isle of the Mists Quest
  • Life Ring Quest
  • Longsword Quest
  • Mintwallin Cyclops Quest
  • Old Mintwallin Quest
  • Orc Shaman Quest
  • Ornamented Shield Quest
  • Panpipe Quest
  • Power Bolts Quest
  • Power Ring Quest
  • Scale Armor Quest
  • Silver Brooch Quest
  • Six Rubies Quest
  • Skull of Ratha Quest
  • Spike Sword Quest
  • Steel Helmet Quest
  • Thais Lighthouse Quest
  • The Exterminator Quest
  • The Ultimate Booze Quest
  • The White Raven Monastery Quest
  • Throwing Star Quest
  • Time Ring Quest
  • To Blind the Enemy Quest
  • To Outfox a Fox Quest
  • Tower Defence Quest
  • Triangle Tower Quest
  • Vampire Hunter Quest
  • Voodoo Doll Quest
  • The Desert Dungeon Quest
  • Draconia Quest
Bom divertimento!


Gostaria de saber se você irá fazer um tutorial mostrando as ice islands, como barbarians, chakoyas e etc. - anônimo

Sim, eu vou. Mas antes eu gostaria de falar da Ice Islands Quest, porque ela abre o acesso à diversos locais, que são onde você encontra esses oponentes.

Antes de começar a falar das áreas de caça da parte premium das Ice Islands, eu gostaria de falar pelo menos até sobre a terceira missão da ilha de Nibelor. Isso vai tomar mais uns dois artigos.

Uma vez que eu resolvi escrever por enquanto artigos menores, em vez de um único grande falando de toda a quest e os locais, então deve levar de uma a duas semanas até que esses dois artigos sejam publicados.

Por enquanto você pode ler o que já foi escrito sobre as Ice Islands em:


Gostaria de saber algumas quests que nao tem que matar bixos... igual o do dice - João

Tirando essa quest que você falou, todas tem que matar algum monstro (ou pelo menos não me recordo de nenhuma agora). Mas tem umas quests que são bem fáceis mesmo, recomendo essas para começar:
  • Explorer Brooch Quest
  • Fanfare Quest
  • Tower Defence Quest
  • The Exterminator Quest
  • The Ultimate Booze Quest

Queria saber um lugar bom pra um druid lvl 25 com ML 25 upar. Dê preferência que tenha muitos Cyclops (free) - Douglas

Lugar com muitos Cyclops em área free account são esses dois :
  • ao sul de Thais, no Cyclops Camp
  • a noroeste de Thais, no Mount Sternum

Por exemplo, existem bichos que são fracos fortes ou imunes contra (HOLY). O que é HOLY? - Tibiano

A maior parte das magias possui o atributo de um elemento, que pode ser: holy (sagrado), death (morte), ice (gelo), fire (fogo), energy (energia) ou earth (terra). Um monstro fraco contra holy leva mais danos de magias do elemento holy (paladins são os únicos capazes de usar esse tipo de magia).

Algumas armas também possuem um desses elementos, e nesse caso a arma também vai dar mais dano contra monstros fracos contra esse elemento.

Quando uma arma ou magia não possui nenhum elemento, o dano conta como "ataque físico" (phisycal). Alguns monstros também são resistentes ou fracos contra ataques físicos.


Não consigo fazer o TibiCam funcionar. Por quê? - anônimo

O problema é que o TibiCam está desatualizado faz tempo, e por isso ele não funciona na versão atual do Tibia. Dessa forma, ainda não há oficialmente nenhum programa gratuito específico para gravar vídeos do Tibia.

Na verdade, de certa forma até que existe sim um novo programa gratuito para fazer vídeos de Tibia mas ele ainda está em fase de desenvolvimento e não sei quando vai ficar completamente pronto ou se a versão atual dele já é estável o bastante para usar. O nome do programa é "byna cam" e é um projeto do site TibiaBR.

Caso você queira dar uma olhada no programa, o site oficial dele é: http://bynacam.com (sem o www). Quando o Byna Cam for lançado oficialmente, eu criarei tão logo quanto possível um artigo sobre como gravar vídeos por ele.

Por enquanto, você pode usar para gravar os seus vídeos de Tibia algum programa que grave a tela do computador. Os nomes de alguns programas que fazer isso:
  • Camtasia Studio
  • SnagIt
  • HyperCam

Antes eu jogava no OpenGL tinha a opção de todos agora so tem a opçao de DirectX5. Como faço pra desinstalar e pra instalar o DirectX9? - Douglas

Estão disponíveis nas opções apenas os modos que o seu computador consegue rodar.

Na realidade, existem vários modos gráficos justamente para o caso de um não funcionar bem ser possível jogar em outro. O jogo é capaz de funcionar direito em qualquer um deles, não há assim um módo que é necessáriamente melhor que o outro no Tibia. O que interessa é que o seu computador consiga executar direito pelo menos um deles. Tanto faz em qual modo gráfico você joga, se só um funciona direito o que importa é que funciona e dá para jogar bem ;)

Mas se ainda assim você quiser tentar adicionar mais modos, lá vai:

Você baixa o DirectX nessa página do site da MicroSoft.

Recomendo baixar do site da MicroSoft, porque ele detecta quais componentes do DX você já tem instalados e só baixa os que você não tem e os que estão desatualizados. Mas se por alguma razão você não conseguir baixar do site da Microsoft, pode baixar do site do Superdownloads: http://superdownloads.uol.com.br/download/125/directx/ (nesse caso será baixado o DX inteiro).

E depois de baixar, é só abrir o arquivo de instalação (como faz com qualquer outro programa que vá instalar.

Se um modo gráfico não aparece nas opções, você também pode tentar forçar o jogo a abrir usando esse modo ainda assim. Para fazer isso, clique com o botão direito do mouse no ícone do jogo e escolha "propriedades". Você terá editar o campo "destino" da janela de propriedades. A imagem a seguir mostra onde ele fica:

Propriedades do atalho do Tibia

Deixe tudo mais do destino do jeito que esté, e no final acrescente um espaço e escreva engine 0. O destino vai ficar algo parecido com isso:

"C:\Arquivos de programas\Tibia\Tibia.exe" engine 0

Então clique OK para salvar as propriedades. Então abra o jogo normalmente clicando duas vezes no atalho. O comando engine 0 força o Tibia a abrir em modo DirectX 5, o qual é compatível com a maioria (ou talvez todos) dos computadores com Windows. Se o engine 0 não funcionar, em vez dele coloque engine 1 (força o modo DirectX9) ou engine 2 (força o modo OpenGL). Só a título de informação, o DirectX 5 é compatível com a grande maioria das placas de vídeo.


Gostaria de saber se tem como jogar as versões mais antigas do Tibia? - anônimo

No Tibia propriamente dito, o oficial, não há como.

Existem alguns servidores não oficiais do jogo, que o pessoal costuma chamar de OT server. Na pratica, eles são um jogo diferente que usa o programa do Tibia, mas em todo o caso dá para jogar neles usando alguma versão antiga do Tibia.


Eu queria saber como que faz pra mudar de mundo? - Felipe

Não há como mudar um personagem de mundo. Mas você pode criar um novo personagem em outro mundo


Queria que vocês me ajudassem a conseguir uma segunda carta com o ferreiro morgam pois a minha perdi, e estou louca pra fazer a quest dos piratas - Marciene

Até onde eu sei, não é possível conseguir de novo essa carta se você perder ela. Tenta pedir de novo a carta ao Morgan, talvez ele venda uma cópia dela (alguns NPCs fazem isso com itens de quest que você perde, não sei se também é assim nesse caso.)


Eu clico no mapa para o meu personagem ir em um lugar ele vai em outro. O que eu faço pra resolver? - anônimo

Isso acontece quando você clica em um local para o qual tem alguma coisa bloqueando o caminho. Pode ser alguma parede, algum rio, algum monstro, algum jogador etc...

Tente clicar em um local mais perto de você, aí há menos chances de isso acontecer.


Quando compro uma magia de premmy, quando a minha premmy acabar eu perco a magia ou ela continua mesmo eu sendo free? - Hederson

Quando você virar free, as magias premium que você comprou serão suspensas e você não poderá usar elas enquanto for free. Caso se torne premium de novo, poderá usar novamente essas magias.


Você sabe algumas quests Premium Account de level 25 e até um level 35 blok? - Douglas

A lista de quests dentro do que você pediu é grande demais para pôr aqui, mas eu vou te dar o link onde você encontra uma lista das quests conhecidas:
http://tibia.portaltibia.com.br/Quests#Quests_de_Mainland


Eu tenho um char no server premia que eu criei recentemente! Após acabar minha P.A. eu vou conseguir usar esse meu personagem normalmente? - Hederson

Você não poderá jogar com o personagem de Premia quando se tornar free account. No entanto, o personagem não será apagado e você poderá usá-lo novamente caso se torne premium de novo.



E você, tem alguma dúvida? Pode postá-la nos comentários logo abaixo :)

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Sexta-feira, 22 de Maio de 2009

Lutando na arena de Svargrond

No artigo passado vimos como completar o barbarian test, o qual serve para se ganhar a confiança dos bárbaros de Svargrond. Uma das vantagens de ter ganho a confiança deles é poder lutar na arena da cidade.

São dez lutas um contra um seguidas enfrentando diversos monstros, e se você vencer ganhará bons prêmios e até mesmo um troféu! Há três níveis de dificuldade, assim até mesmo jogadores de level baixo podem competir nela. No artigo de hoje veremos como participar da arena, como ela funciona, o que você pode enfrentar nela e o que pode ganhar.

1. Introdução

Para poder lutar na arena é preciso antes ter ganho a confiança dos bárbaros, pois eles não deixam qualquer um competir nela. A fim de consegui-la, você deve antes completar o barbarian test, o qual foi explicado no artigo "Ice Islands Quest - Parte 1: Barbarian Test".

A entrada da arena fica subindo uma escada na parte norte da cidade. A seta na imagem a seguir mostra onde fica essa escada que leva para a arena:

Entrada da arena de Svargrond

Subindo essa escada, seguindo para a direita você pode encontrar algumas lojas. Seguindo à esquerda você pode seguir para a platéia (onde você pode assistir às lutas que estiverem acontecendo) e o local das inscrições (você tem de descer uma escada para entrar nesse local). É nesse mesmo local onde você se inscreve que fica a entrada para as lutas.

Na arena, você enfrenta dez lutas um contra um seguidas. Você enfrenta monstros, mas não são monstros comuns, são bosses (chefões). Há três graus de dificuldades, cada um com o seu conjunto de dez oponentes que você tem de enfrentar. Se você vencer as dez lutas em seguida, você poderá escolher um entre cinco prêmios. Cada grau de dificuldade tem o seu conjunto de cinco prêmios para você escolher um, e em cada grau de dificuldade você só pode ganhar o prêmio uma vez por grau de dificuldade.

2. Inscrição

Para se inscrever é necessário pagar uma taxa em GPs, o dinheiro do jogo. A inscrição é feita com o NPC Halvar (ele fica no subsolo da arena).

São três graus de dificuldade:
  • Greenhorn: é o nível fácil, a inscrição custa 1.000 GP. Até mesmo jogadores de level 20 são capazes de completar esse nível, desde que estejam bem equipados e possuam suprimentos o bastante.
  • Scrapper: é o nível médio, a inscrição custa 5.000 GP. Com level 60 até que dá para completar esse nível, mas eu recomendaria ao menos level 70 para ter um pouco mais de tranqülidade. Em qualquer caso, é importante trazer bastante suprimentos para recuperar vida e mana (sugiro ao menos umas dez backpacks de cada).
  • Warlord: é o nível difícil, a inscrição custa 10.000 GP. Recomendo ter no mínimo level 100 para lutar nesse nível, embora se você quiser ter mais tranqüilidade eu sugiro level 110 ou 120 pelo menos. De qualquer modo, recomendo trazer ainda mais suprimentos para recuperar vida e mana (pelo menos umas 30 backpacks de cada). Se você possui algum equipamento que aumente os seus skills, é bom trazer ele e equipá-lo durante a luta. Existem alguns jogadores que conseguiram a proeza de completar o nível Warlord da arena em torno dos levels 70 ou 80, porém eu recomendo enfaticamente não tentar fazer isso nesses levels porque os prejuízos serão enormes.
Para se inscrever em um dos níveis, converse com o NPC Halvar. Diga "fight" a ele, e então diga o nome do nível para o qual quer se inscrever. Então o Halvar vai te perguntar se você deseja mesmo se inscrever e pagar a taxa, responda "yes". Após pagar a inscrição, você já pode passar pelas portas à direita dele.

Além dessas portas você encontra alguns portais. Entrando em um deles, a luta começará automaticamente se não houver nenhuma outra pessoa na primeira luta. Caso contrário, aparecerá uma mensagem dizendo para tentar de novo daqui a pouco porque alguém já está lutando.
AVISOS

É importante ter em mente as seguintes coisas antes de lutar na arena:
  • caso o seu personagem morra, não é possível voltar para pegar algum item que você tenha perdido, então é recomendável que você tenha todas as blessings ou o ammulet of loss (AoL) para evitar perdas
  • se você morrer ou fugir de qualquer uma das dez lutas, será necessário pagar a inscrição para lutar de novo, e será necessário começar da primeira luta
  • se você fugir de alguma luta da arena, não poderá lutar de novo nela por algum tempo (eu não sei ao certo por quanto tempo, mas não é muito, eu diria que são só alguns minutos)

3. Os combates

São dez lutas, cada uma contra um chefão diferente. e cada luta ocorre em uma sala diferente. Se você vencer a luta, abrirá no lado esquerdo da sala um portal para a próxima luta, isso se não houver ninguém lutando na próxima sala. Caso contrário, será necessário esperar que a outra luta acabe para o portal se abrir. No canto sul da sala, há um portal para você escapar da luta (lembrando que se sair da luta, terá de pagar a inscrição de novo se quiser lutar novamente e terá de começar da primeira luta).

Cada luta possui duração máxima de seis minutos. Se você não terminar a luta nesse tempo, é desclassificado e automaticamente transportado para fora da arena. Nesse caso, você também terá de pagar de novo e começar da primeira luta se for competir novamente na arena. Você pode saber o tempo que lhe resta por meio de um fogo roxo que fica em um dos cantos da sala da luta: se você der "look" na chama, vai aparecer escrito o tempo restante; e quando faltar só um minuto, o fogo ficará menor.

4. Os oponentes

Nesse capítulo mostraremos os 10 chefões que você enfrenta em cada nível de dificuldade, na ordem que você luta com eles. A fonte das informações desse capítulo é o Portal Tibia Wiki.
4.1 Greenhorn
Criatura Imagem
Experiência HP
Frostfur Image:Frostfur.gif 35 65
Bloodpaw Image:Bloodpaw.gif 50 100
Bovinus Image:Bovinus.gif 60 150
Achad Image:Achad.gif 70 185
Colerian the Barbarian Image:Colerian the Barbarian.gif 90 265
The Hairy One Image:The Hairy One.gif 115 325
Axeitus Headbanger Image:Axeitus Headbanger.gif 140 365
Rocky Image:Rocky.gif 190 390
Cursed Gladiator Image:Cursed Gladiator.gif 215 435
Orcus the Cruel Image:Orcus the Cruel.gif 280 480
4.2 Scrapper
Criatura ImagemExperiênciaHP
Avalanche Image:Avalanche (Creature).gif 305 550
Kreebosh the Exile Image:Kreebosh the Exile.gif 350
The Dark Dancer Image:The Dark Dancer.gif 435 855
The Hag Image:The Hag.gif 510 935
Slim Image:Slim.gif 580 1025
Grimgor Guteater Image:Grimgor Guteater.gif 670 1155
Spirit of Earth Image:Spirit of Earth.gif 800 1294
Drasilla Image:Drasilla.gif 700 1320
Spirit of Water Image:Spirit of Water.gif 850 1517
Spirit of Fire Image:Spirit of Fire.gif
950 2210
4.3 Warlord
CriaturaImagemExperiência
HP
Webster Image:Webster.gif 1200 1750
Darakan the Executioner Image:Darakan the Executioner.gif 1600 3500
Norgle Glacierbeard Image:Norgle Glacierbeard.gif 2100 4300
The Pit Lord Image:The Pit Lord.gif 2500 4500
Svoren The Mad Image:Svoren The Mad.gif 3000 6300
The Masked Marauder Image:The Masked Marauder.gif 3500 6800
Gnorre Chyllson Image:Gnorre Chyllson.gif 4000 7100
Fallen Mooh'Tah Master Ghar Image:Fallen Mooh'Tah Master Ghar.gif 4400 8000
Deathbringer Image:Deathbringer.gif 5100 10000
The Obliverator Image:The Obliverator.gif 6000 9500

5. Os prêmios

Depois que você vencer a última das 10 lutas, o teletransportador da última luta te levará para as salas de prêmios. A norte do local onde você é transportado, você encontra três salas de prêmios (uma para cada grau de dificuldade). Você só pode entrar nas salas dos graus de dificuldade que completou.

Dentro da sala, você pode pegar um troféu com o seu nome gravado nele! Além disso, o seu nome também será gravado em uma das estátuas dentro da arena (elas ficam em um perto da platéia). Além do troféu, você pode escolher uma dentre outras cinco recompensas. Você escolhe entre: uma espada, um machado, uma clava, uma present box (caixa de presentes) com itens raros de colecionador ou uma backpack (mochila) com munição de combate à distancia e itens mágicos.

Para cada grau de dificuldade, você só pode escolher uma vez um dos cinco prêmios mencionados. Se você completar novamente o mesmo grau de dificuldade, não poderá escolher de novo um prêmio.

A seguir, as listas de prêmios que você escolhe entre.
5.1 Greenhorn
Espada: Blacksteel Sword (Atk: 42, Def: 22) - duas mãos
Machado: Headchopper (Atk: 42, Def: 20) - duas mãos
Clava: Orcish Maul (Atk: 42, Def: 18) - duas mãos
Present box: Piggy Bank, Surprise Bag (blue), Bar of Chocolate, 10 Candy, Ice Cream Cone (Blue-Barian)
Backpack: 100 Sniper Arrows, 100 Onyx Arrows
5.2 Scrapper
Espada: Mystic Blade (Atk: 44, Def: 25 +2) - uma mão
Machado: Heoic Axe (Atk: 44, Def: 24 +1) - uma mão
Clava: Cranial Basher (Atk: 44, Def: 20 -2) - uma mão
Present box: Baby Seal Doll, Bar of Chocolate, Ice Cream Cone (Chilly Cherry), 10 Candy
Backpack: Great Fireball (com 50 cargas), Heavy Magic Missile (com 50 cargas), 200 Power Bolts, 100 Onyx Arrows
5.3 Warlord
Espada: The Justice Seeker (Atk: 47, Def: 24 +3) - uma mão
Machado: Royal Axe (Atk: 47, Def: 25 +3) - uma mão
Clava: Blessed Sceptre (Atk: 47, Def: 21 +3) - uma mão
Present box: Panda Teddy, Bar of Chocolate, Ice Cream Cone (Crispy Chocolate Chips), 10 Candy
Backpack: 100 Infernal Bolts, Mastermind Potion, Bullseye Potion, Sudden Death (com 50 cargas), Ultimate Healing Rune (com 50 cargas)

6. Palavras finais

A arena é uma ótima oportunidade de conquistar ótimos itens e de provar as suas habilidades de combate. Fora isso, já pensou ter na sua casa do Tibia três troféus com o seu nome mostrando a todos que você completou todos os níveis da arena? Eles fazem uma bela decoração ^_^

Com isso terminamos de falar sobre a Arena de Svargrond. No próximo artigo daremos continuidade a Ice Islands Quests, e veremos como ganhar acesso a mais 4 das ilhas!

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Domingo, 26 de Abril de 2009

Mande suas perguntas e comentários :)

Nessa postagem estamos dando a oportunidade para você enviar as suas perguntas sobre Tibia! O blog tem já dezenas de artigos, e eles já ajudaram muitas pessoas a aprenderem e esclarecerem dúvidas sobre o jogo.

Mas sempre há o que aprender, e aqui estamos dando o espaço para você enviar a sua pergunta e responderemos no melhor de nosso conhecimento (não tem problema se for algo que já foi respondido em algum outro local do blog). Se não tiver nenhuma pergunta, você também é bem-vindo para responder a pergunta de alguém ou enviar algum comentário sobre o blog, seja alguma crítica, elogio, sugestão ou o que achar necessário dizer :)

Para escrever a sua pergunta, resposta ou o que mais achar necessário dizer, deixe um comentário nessa postagem!

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Quarta-feira, 22 de Abril de 2009

Ice Islands Quest - Parte 1: Barbarian Test

Já faz quase quatro meses desde que foi publicada a parte 9 da série áreas de caça, a qual começou a falar das Ice Islands. Então já estava mais do que na hora de continuar a falar do assunto ;). Naquela oportunidade, falamos da região free account das Ice Islands e deixamos para a próxima parte a região premium account.

Antes de falarmos dos locais de caça dessa região, é importante falar antes sobre a quest das Ice Islands, pois a quest abre o acesso para diversos locais delas. Então no artigo de hoje falaremos da primeira parte da quest, o Barbarian Test, que serve para ganhar a confiança dos habitantes da cidade de Svargrond. Com isso, você passará a poder se tornar cidadão de Svargrond, lutar na arena e prosseguir na quest.
Nota: Preferi não escrever um grande artigo falando de toda a quest de uma vez, pois levaria muito tempo ainda mais considerando que o blog não vem sendo atualizado com freqüência ultimamente (devido ao fato de eu estar bastante ocupado). Então eu preferi escrever sobre o assunto em alguns artigos menores, o que permitirá que o blog seja atualizado com uma freqüência bem maior.

1. Introdução

O arquipélago das Ice Islands fica a noroeste da cidade de Carlin:

Ice Islands

As ilhas de Senja, Folda e Vega são acessíveis a todos os jogadores. As demais são de acesso exclusivo a quem possui premium account. Nessa área premium fica a cidade de Svargrond. Só é possível chegar nela por meio de de barco (a partir de Carlin, Thais ou Venore) e por meio de tapete voador (a partir de Darashia, Edron ou Femor Hills).

A cidade é controlada pelos bárbaros. Esse povo não gosta muito de forasteiros, e assim não confia neles. Isso significa que logo que você chegar em Svargrond você não poderá fazer muito na cidade, você não poderá usar o transporte local (o que te impede de ir às ilhas próximas) e nem lutar na arena da cidade. Desse jeito, antes de se aventurar mais a fundo no local é preciso encontrar um meio de se conquistar a confiança dos bárbaros.

Para fazer isso, é necessário que você se torne um deles. Mas eles não dão o título de bárbaro a qualquer um, é necessário que você passe em um teste, o Barbarian Test. Ele consiste de três tarefas, as quais veremos a seguir como realizar.

2. Primeira tarefa: a bebida dos bárbaros

Importante: Enquanto estiver em Svargrond, não mate nenhum Husky (os cachorros que os bárbaros usam para puxar seus trenós), pois os bárbaros detestam que façam isso e você está justamente tentando ganhar a confiança deles. Caso você acabe matando algum dentro da cidade, terá de pagar 1.500 GP de multa ao líder Sven por cada Husky.
Para começar a quest você deve procurar o líder dos bárbaros, o Sven. Ele fica no local indicado a seguir pelo X:

Localização do NPC Sven

Primeiramente você deve começar uma conversa com ele dizendo "hi" ou "hello", em seguida você pergunta a ele sobre os bárbaros falando "barbarian". O Sven te fala que um verdadeiro bárbaro é algo especial entre o povo dele, e que qualquer um que deseje se tornar um bárbaro deve passar em um teste.

Então pergunte a ele sobre o teste falando "test". O Seven então te explica que todos os jovens da comunidade dele têm de passar pelo barbarian test antes de se tornarem bárbaros legítimos, mas que forasteiros que também conseguirem passar no teste receberão o título de bárbaro honorário e o respeito do povo dele. Dessa forma, o Sven te pergunta se você quer fazer o teste, responda "yes".

Assim, o Sven te explica a primeira das três tarefas do teste. Ela consiste em conseguir beber sem desmaiar uma bebida dos bárbaros chamada "mead", mas ele te avisa que a bebida é tão forte que é capaz de nocautear até mesmo um urso (dica! dica! dica!). Para passar com sucesso por essa tarefa, você deve beber dez goles segudos de mead sem desmaiar. Então o Sven te pergunta se você aceita a tarefa, responda "yes".

No entanto, o Sven diz que o mead é feito de mel, que é bem raro nessa região, e que por isso não quer arriscar desperdiçar mead só para descobrir que você não é capaz de suportar a tarefa. Desse jeito, o Sven te pede que você traga o seu próprio mel para o mead que você for beber. Então você deve trazer uma honeycomb para o Sven.

Caso não se recorde, honeycombs (em Português: favo de mel) é um item que pode vir no loot de wasps. Wasps podem ser encontradas em vários locais do Tibia, porém o local onde você encontra mais delas é em uma caverna a oeste da entrada da cidade de Ab'Dendriel ou próximo à cidade de Darashia:

Localização das wasps em Darashia Localização das wasps em Ab'Dendriel

Uma honeycomb dá o direito a 20 goles de mead. Se você tiver sorte, uma honeycomb é o bastante para a tarefa. No entanto, é recomendável trazer mais de uma só para garantir.

Quando tiver a sua honeycomb, volte para conversar com o Sven e diga "mead" para ele. Ele vai perguntar se você tem alguma honeycomb, responda "yes". Então você deve tentar beber do balde com mead que fica ao lado do Sven:

Beba do balde de mead, para isso dê "use" nele.

Para beber um gole, use o balde (clique com o botão esquerdo do mouse nele, e escolha "use"). Se você beber depressa demais, você tem mais chances de desmaiar. Eu recomendo esperar uns cinco segundos entre um gole e outro.

Se você tomar um gole sem desmaiar, aparece na tela a mensagem "The world seems to spin but you manage to stay on your feet". Mas se você desmaiar, o seu personagem cai no chão e aparece a mensagem"The mead was too strong. You passed out for a moment". Lembre-se de que é necessário beber 10 goles seguidos sem desmaiar para passar na tarefa. Se os seus 20 goles acabarem antes de você conseguir, é necessário dar mais uma honeycomb ao Sven (para isso, diga a ele "mead" e então "yes") e tentar de novo. Quando você conseguir tomar os 10 goles seguidos, vai aparecer na tela a mensagem "You already passed the test, no need to torture yourself anymore" quando você tentar beber mais goles.

Depois que você conseguir tomar os 10 goles seguidos, volte para falar com o Sven e receber a próxima tarefa.

3. Segunda tarefa: abraçando um urso

Diga "mead" ao Sven. Ele vai te cumprimentar por ter conseguido passar pela primeira tarefa, e dizer que agora você pode pegar o quanto de mead quiser do balde. Ele também te deu um item chamado "mead horn", que é um recipiente onde você pode guardar mead. Em seguida, o Sven te dá a segunda das três tarefas.

A próxima tarefa é provar que você é corajoso o bastante abraçando um urso. Ele te diz que a norte da cidade há uma caverna com um urso, e que se você tiver sorte o urso estará dormindo:

Localização do urso

Você só passará nessa tarefa se conseguir abraçar o urso sem ele machucar você. Há um modo de você fazer o urso dormir, para assim abraçá-lo em segurança. Lembra-se que outra hora o Sven te disse que o mead "é tão forte que é capaz de nocautear até um urso"? Aí está a dica! Então encha o seu mead horn. Para isso, use ele no balde de mead ao lado do Sven (clique com o botão direito do mouse no mead horn, então escolha "use with" e clique com o botão esquerdo no balde).

Vá até a caverna onde se encontra o urso. Para dar mead a ele, use o mead horn cheio no urso. Ele dormirá por alguns momentos, então seja rápido para abraçá-lo! Para abraçar o urso, clique com o botão direito nele e escolha "use":

Abraçando o urso

Se você tentar abraçá-lo enquanto ele estiver dormindo, você conseguirá e não perderá nenhuma vida e passar na tarefa. Mas se tentar abraçar ele enquanto estiver acordado, vai perder um pouco de vida, e não vai passar na tarefa. Se você esperou demais para abraçar o urso e ele acordou, volte até o local do Sven, encha de novo o seu mead horn, volte para o urso, dê o mead novamente para ele e tente abraçar ele mais uma vez. Caso por qualquer motivo você perca o seu mead horn, você pode comprar outro do Sven (desculpem, eu me esqueci qual é o preço...).

Depois que você tiver abraçado com sucesso o urso, sem se machucar, volte para o Sven para receber a terceira tarefa.

4. Terceira tarefa: derrubando um mamute

Diga "hug" ao Sven, para contar que completou a tarefa. Ele vai te parabenizar dizendo que você é esperto e corajoso como um bárbaro deve ser. Agora ele te dará a terceira e última tarefa.

Sven diz que um bárbaro também deve ser forte. Dessa forma, a sua tarefa final será derrubar um mamute solitário que fica a noroeste da cidade:

Localização do mamute

No entanto, acontece que o seu personagem não é corajoso o bastante para tentar fazer isso. Dessa forma, para ele esquecer o medo é preciso que ele esteja bêbado. Então compre 3 copos de mead com o Dankwart no bar que fica nessa mesma sala onde está o Sven (cada um custa 5 GP). Mas não beba ainda os copos, espere até chegar no mamute.

Então vá até onde está o mamute. Existem outros mamutes próximos, os quais te atacarão, mas o mamute que você deve derrubar fica no local indicado na imagem um pouco acima. Você vai reconhecer esse mamute devido ao fato que, diferentemente dos demais, este não vai se mover e nem tentar te atacar.

Quando chegar no referido mamute, beba os três copos de mead (para fazer isso, simplesmente use eles em você). Depois, basta dar "use" no mamute para derrubá-lo (clique nele com o botão direito e escolha "use"):

Derrubando o mamute

Feito isso, volte até o Sven para contar de seu sucesso.Diga "mammoth" para o Sven. Ele diz que como você passou nas três tarefas do teste, agora ele te dá o título de bárbaro honorário! Além disso, agora você ganhou a confiança dos bárbaros.

Agora tome cuidado para não matar nenhum Husky de Svargrond, ou você perderá a confiança dos bárbaros. Mas se isso acontecer, para recuperar a confiança será necessário pagar 1.500 GP de multa ao Sven por cada Husky morto na cidade.

Sven termina falando que algumas das pessoas da cidade talvez precisem de sua ajuda, ele diz que em especial o velho Iskan (quem cuida do trenó de Huskys) vem tendo alguns problemas com seus cães ultimamente.

Mas isso já fica para uma outra oportunidade ;)

5. Palavras finais

Agora que você ganhou a confiança dos bárbaros se tornando um bárbaro honorário, você já pode se tornar um cidadão de Svargrond, lutar na arena ou ajudar outros bárbaros com missões. No próximo artigo falaremos sobre as lutas na arena, onde você pode provar a sua força de bárbaro contra poderosos oponentes, e ganhar troféus e vários outros prêmios!

Até lá ^_^

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